Публікації

Персональне навчальне середовище. Використання хмарних сервісів для зберігання даних

  Для облаштування та ефективної організації своєї навчальної роботи користувач створює персональне навчальне середовище - набір інструментів і сервісів, викорис...

Опрацювання векторних графічних зображень

  Однією з основних особливостей роботи з векторним зображенням є робота з кривими. У векторній графіці використовуються так звані криві Безьє. Редагування форми кривої відбувається шляхом зміни напряму та довжини відрізків дотичних.   У редакторі Draw використовують три стандартних види вузлів кривої Безьє: кутовий вузол, симетричний перехід і плавний перехід.   Основні операції вставлення, редагування та форматування тексту в редакторі Draw аналогічні до подібних операцій в редакторі презентацій. Особливістю роботи з текстом у Draw є можливість перетворити його на векторні об'єкти, які можна буде редагувати так, як і інші графічні об'єкти.   Положення шару з вибраним об'єктом відносно інших шарів з об'єктами можна змінити, використовуючи команди меню, що відкриваються після виконання Видозмінити → Розмістити.   Вирівняти положення виділеної групи об'єктів відносно меж сторін аркуша можна з використанням групи команд Вирівнювання меню Видозмінити.

Практична робота №11

Зображення

Опрацювання векторних графічних зображень

  Однією з основних особливостей роботи з векторним зображенням є робота з кривими. У векторній графіці використовуються так звані криві Безьє . Редагування форми кривої відбувається шляхом зміни напряму та довжини відрізків дотичних.   У редакторі Draw використовують три стандартних види вузлів кривої Безьє: кутовий вузол, симетричний перехід і плавний перехід.   Основні операції вставлення, редагування та форматування тексту в редакторі Draw аналогічні до подібних операцій у редакторі презентацій. Особливістю роботи з текстом у Draw є можливість перетворити його на векторні об'єкти, які можна буде редагувати так, як і інші графічні об'єкти.   Положення шару з вибраним об'єктом відносно інших шарів з об'єктами можна змінити, використовуючи команди меню, що відкриваються після виконання Видозмінити → Розмістити.   Вирівняти положення виділеної групи об'єктів відносно меж сторін аркуша можна використанням групи команд Вирівнювання меню Видозмінити.

Векторний графічний редактор

  Векторні графічні зображення створюються в середовищі графічного редактора або шляхом трасування з растрового зображення. Прикладами векторних редакторів, що мають засоби для профейсійної роботи із зображеннями, є Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape, LibreOffice Draw.   Векторний графічний редактор LibreOffice Draw входить до складу офісних програм LibreOffice з відкритим кодом. Draw використовує багатошарову структуру малюнків, має засоби для створення креслень і діаграм, простих об'ємних (3D) фігур, для редагування кривих Безьє.   У редакторі Draw малювання здійснюється з використанням інструментів панелі Графіка. Значення властивостей об'єктів зображення встановлюються з використанням Бічної панелі вікна редактора.   Алгоритм побудови зображення з графічних примітивів передбачає попередню розробку моделі та технології створення малюнка, установлення його загальних параметрів, послідовне малювання та встановлення значень властивостей кожного графічн...

Практична робота №9

Зображення

Основні поняття комп'ютерної графіки

   Комп'ютерна графіка  - розділ інформатики, який вивчає технології опрацювання графічних зображень з використанням комп'ютерної техніки.   Основним об'єктом комп'ютерної графіки є  графічне зображення.  Залежно від способу побудови та кодування графічного зображення, розрізняють  растрові та векторні  графічні зображення.    Растрове  графічне зображення складається з окремих маленьких прямокутників - пікселів.  Векторне  зображення будується з окремих базових об'єктів -  графічних примітивів : відрізків, многокутників, кривих, овалів тощо.   Кодування зображення в растровій графіці полягає в кодуванні кольору кожного пікселя зображення. Кодування у векторній графіці дуже схоже з кодуванням графічних примітивів мовою програмування, для кожного графічного примітива визначається математична модель його опису.    Колірна модель  - це спосіб подання кодів різних кольорів спектра у вигляді набору...